Vídeo: Explicação sobre KiddEd parte 2

Sabemos que é muita coisa, mas melhor uma coisa bem explicada do que nada né ?!

Como dissemos, aqui está as descrições sobre :

⌦ Editor de níveis
⌦ Editor de paleta de cores
⌦ Editor de tiles
⌦ Editor de tileset
⌦ Editor do conjunto de metatiles
⌦ Editor de sprites
⌦ Editor de conteúdo das caixas
⌦ Configurações do jogo
⌦ Configurações dos níveis
⌦ Editor da tabela de nomes
⌦ Editor da tela título
⌦ Editor da loja
⌦ Editor de partidas de joquempô
⌦ Editor do enigma final
⌦ Editor de textos
⌦ Editor de física
⌦ Editor de som

Agora aqui vai a explicação de cada um !

⌦ Editor de níveis
O editor de níveis permite que você altere o layout e as entidades (inimigos, itens, etc.) de um nível.
Você pode usar as barras de rolagem, teclas direcionais ou a roda do mouse para navegar pela fase.
Pressione a telca 'Home' e você retornará à tela em que o nível começa.
O editor de níveis inicia no modo de edição de entidades (indicado pelo botão com o desenho de Alex Kidd estar ativado na barra de ferramentas).
O outro modo desse editor é o de edição de layouts (permite modificar os cenários). Pode ser acessado com um clique no botão da caixa da estrela na barra de ferramentas.

⌦ Editor de paleta de cores
O editor de paleta de cores lhe permite manipular as paletas e cores usadas no jogo.
Ao clicar em uma das cores, irá surgir uma paleta. Ela mostra todas as cores disponíveis no Sega Master System e, com esta paleta, você poderá escolher qual cor irá substituir a atual.
Para modificar a cor antiga pela nova, apenas clique (com o botão esquerdo do mouse) na tonalidade desejada dentro da paleta do Master System.

⌦ Editor de tiles
O editor de tile permite a modificação de todos os tiles do jogo.
Tiles e paletas estão separadas neste jogo. Isso significa que um mesmo tile pode ser colorido por diferentes paletas.
Recomenda-se que você verifique se seus tiles são exibidos corretamente com todas as paletas que este jogo pode usar para colori-los.
Você pode selecionar múltiplos tiles segurando a tecla 'CTRL' de seu teclado enquanto clica nos tiles que deseja escolher.
É possível desenhar pixels usando o botão esquerdo do mouse. Você pode selecionar a cor a ser desenhada a partir da paleta mostrada na parte inferior da janela.

⌦ Editor de tileset
O editor de tileset permite modificar os tilesets dos níveis.
Devido à quantidade limitada de memória de vídeo disponível no SEGA Master System, o jogo organiza tiles em grupos.
Esses grupos podem ser editados no Editor de tileset. Cada nível tem 2 tilesets. Um tileset de nível para o cenário e um tileset de sprites para as entidades. O tileset de nível consiste em um tileset principal e em dos tilesets adicionais.
O tileset de sprites consiste em múltiplos tilesets menores de sprites.

⌦ Editor de conjunto de metatiles
O editor do conjunto de metatiles possibilita mudar os metatiles usados nos layouts de cada nível.
À esquerda da janela você vê o conjunto de metatiles. Cada metatile deste conjunto é formado por 4 tiles.
À direita você pode ver os detalhes do metatile selecionado. No topo você verá uma ampliação do metatile escolhido.
Nesta imagem ampliada você pode modificar quais 4 tiles irão formar o metatile. Isto é feito clicando nele com o botão esquerdo do mouse.
Inicialmente todos os 4 tiles do metatile estão selecionados. Neste caso, as propriedades mostradas refletem as características de todos os 4 tiles deste metatile.
Clicando em um dos 4 tiles que formam o metatile, você pode mudar as propriedades desta parte selecionada, sem afetar as restantes.

⌦ Editor de sprites
O editor de sprites permite a edição de todos os sprites do jogo.
A maioria dos sprites são formados a partir de múltiplos tiles. Neste editor, a organização destes tiles dentro de cada sprite pode ser modificada.
Esta reorganização pode ser feita arrastando os tiles (segurando o botão esquerdo e movendo o mouse). A cruz branca no meio da tela indica a origem do sprite.

⌦ Editor de conteúdo das caixas
O editor de conteúdo das caixas possibilita mudar o conteúdo das caixas que contém um ponto de interrogação nelas.
O jogo usa um índice para decidir qual item deve ser criado quando uma destas caixas é quebrada.
Sempre que uma caixa com interrogação é destruída, o item indexado é criado e o índce é aumentado em 1.
Quando um nível é iniciado, é feito o ajuste ao índice de conteúdo das caixas daquele nível.
O índice de caixas de cada nível é mostrado por uma borda vermelha ao redor do conteúdo correspondente.
Esse índice pode ser definido ao clicar no conteúdo de caixa desejado.

⌦ Configurações do Jogo
Nas configurações do jogo, você pode definir valores como o número de vídas, quantidade de dinheiro e placar que o jogador terá no início da partida.
Também pode ser definido o nível em que o jogo irá iniciar.

⌦ Configurações dos níveis
Nas configurações dos níveis, você pode configurar se a cor da água será atualizada (no ciclo branco-ciano-magenta),
quais tiles deverão ser animados, qual música será tocada, qual loja será usada e qual conjunto de metatiles estará presente no layout de cada nível.
Ele também permite que o layout do nível seja convertido em vertical, horizontal, horizontal reverso, em forma de "L" e no layout do vaso.
O layout vertical é usado no último nível do jogo. O nível vai se deslocar para baixo.

⌦ Editor da tabela de nomes
O editor da tabela de nomes permite mudar a tabela de nomes.
Tabelas de nomes são grupos de tiles que compões uma imagem (como o mapa ou a loja, por exemplo).
A tela título é feita a partir de múltiplas tabelas de nomes que aparecem uma a uma.

⌦ Editor da tela título
O editor da tela título permite a modificação da tela de abertura.
O editor da tela título inicia no modo de edição de entidades (indicado pelo botão com um desenho de Alex Kidd ativado na barra de ferramentas).
O outro modo presente no editor da tela título é o de edição de layout. Ele pode ser acessado pressionando o botão com a caixa da estrela na barra de ferramentas.

⌦ Editor da loja
O editor de loja permite mudar os produtos vendidos nas lojas. Ele também disponibiliza um editor de itens para que o preço de cada produto possa ser modificado.
Você seleciona um item da loja clicando nele com o botão esquerdo do mouse. Também é possível selecionar um item usando as teclas direcionais esquerda e direita no teclado.
O item selecionado pode ser modificado usando as teclas direcionais para cima e para baixo no teclado.
O editor de itens pode ser acessado a partir do menu 'Editar'. Lá você pode alterar os preços de cada produto à venda.

⌦ Editor de partidas jokempô
O editor de partidas de joquempô permite mudar as decisões tomadas por Janken e seus asseclas (bem como a modificação de suas mensagens).
Você pode selecionar uma decisão tanto clicando nela com o botão esquerdo do mouse quanto usando as teclas direcionais para e esquerda e direita em seu teclado.
A decisão selecionada pode ser mudada usando as teclas direcionais para cima e para baixo no teclado.

⌦ Editor do enigma final
O editor do enigma final permite a alteração da sequência de símbolos a serem ativados (para revelar a coroa) no último nível do jogo.
Você pode selecionar um dos símbolos tanto clicando nele com o botão esquerdo do mouse quanto usando as teclas direcionais para direita ou esquerda de seu teclado.
Você pode mudar o símbolo selecionado com as teclas direcionais para cima e para baixo no telcado.

⌦ Editor de textos 
O editor de textos possibilita a modificação de todos os textos presentes no jogo.
Você pode usar as teclas direcionais do teclado para mover o cursor e então apenas digitar o texto desejado usando seu teclado.
Também é possível mover o cursor para uma posição específica ao clicar nela com o botão esquerdo do mouse.
Para deletar um caractere que esteja na posição do cursor, basta pressionar a tecla 'Delete' no teclado.
Para deletar um caractere localizado à esquerda do cursor, use a tecla 'Backspace' de seu teclado.

⌦ Editor de física 
O editor de física permite modificar a física de Alex.
Você pode selecionar uma ação e mudar sua aceleração, velocidade máxima e desaceleração.
Aceleração é aplicada a quanto tempo um botão é pressionado. Quando o botão for solto, a desaceleração será aplicada.
A aceleração irá parar de acelerar assim que a velocidade atingir o seu máximo.
Esse editor é experimental e será redesenhado em uma versão futura.

⌦ Editor de som
O editor de som permite reproduzir, eportar e mudar todos os sons do jogo.
Você pode exportar sons no formato PSGlib ao selecionar um som na caixa drop down e pressionando o botão "exportar som".
Para modificar sons, primeiro você precisará substituir a engine de som selecionando "engine de som PSGlib" da caixa drop down e pressionando o botão "aplicar".

FIM !!

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